"Sang juara bukan yang tak pernah gagal, tapi yang tak pernah berhenti mencoba meski mengalami kegagalan, sampai kesuksesan menghampirinya"

Tuesday, 11 October 2016

TUGAS SOFTSKILL : Tulisan PI

TULISAN TENTANG PI

Pada penulisan ilmiah ini saya membuat sebuah program aplikasi berbasis Android yang memilki tema informasi lokasi lapangan futsal yang ada di daerah Depok. Aplikasi Peta pada smartphone ini dibuat dalam beberapa tahap. Di mulai dari tahap perancangan, pembuatan struktur navigasi, pembuatan stroryboard, pembuatan aplikasi, tahap instalasi aplikasi, sampai dengan tahap pengujian aplikasi pada beberapa smartphone android. Aplikasi ini ditujukan penggunaannya kepada semua kalangan. Dengan adanya aplikasi ini pengguna dapat dengan mudah  mendapat informasi lokasi lapangan futsal yang ada di Depok, karena aplikasi ini dapat berjalan pada telepon genggam  berbasis Android. Pada tahap uji coba tersebut dilakukan kepada beberapa smartphone seperti Redmi 1S , Samsung galaxy E5, Samsung galaxy A3, Samsung Galaxy Note 2, Samsung Galaxy S5, dan Sony C2. Dari hasil Uji coba tersebut aplikasi berjalan lancar, tampilan gambar dan letak button sesuai dengan perancangan. Aplikasi ini dapat berjalan dengan baik pada perangkat Android minimal versi 4.2 (JellyBean).
Rancangan struktur navigasi pada aplikasi Map Lapangan Futsal Pada Sistem Operasi Android Untuk Wilayah Depok ini menggunakan struktur navigasi hirarki atau yang sering disebut struktur navigasi yang bercabang, yaitu merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan. Tampilan pada menu utama disebut halaman utama, halaman tersebut mempunyai halaman percabangan yang disebut halaman pendukung dan jika dipilih akan menjadi halaman kedua, begitu seterusnya.
Setelah melalui tahap perancangan struktur navigasi kemudian langkah berikutnya adalah pembuatan aplikasi sesuai dengan rancangan sistem dan rancangan tampilan yang telah dibuat sebelumnya.
Pembuatan aplikasi dimulai dengan membuat halaman menu utama, di dalam menu utama terdapat pilihan Map, Address, History, About, dan keluar. Untuk pembuatan program ini pertama merancang tampilan (layout) yang berada di folder resource (res) program dan disimpan dalam bentuk (.xml) kemudian dilanjutkan membuat program (.java) yang terdapat dalam folder source (src) package aplikasi tersebut.
Dari keseluruhan penulisan dapat disimpulkan bahwa aplikasi peta lapangan futsal daerah Depok merupakan aplikasi informasi yang ditujukan penggunaannya untuk seluruh masyarakat yang berada di wilayah Depok khususnya. Dimana dengan aplikasi ini pengguna dapat mengetahui informasi lokasi lapangan futsal menggunakan smartphone yang berbasis Android. Pembuatan aplikasi android dengan peta harus mempunyai API key yang bisa didapat pada website developer google. API KEY tersebut memberikan akses untuk dapat menampilkan peta pada aplikasi yang dibuat.

-          Kelebihan Aplikasi FutsalMaps
1.      Simple
2.      Desain menarik
3.      Cukup lengkap
4.      Aplikasi ringan
5.      Bisa booking langsung

-          Kekurangan Aplikasi FutsalMaps
1.    Tidak bisa digunakan di IOS dan Windows Phone
2.    Daerah yang terjangkau hanya depok
3.    Belum bisa online
4.    Tidak ada menu search

PROMOSI
Persiapan promosi untuk aplikasi ini , mungkin akan saya upload ke Play Store dan disebarkan di forum – forum , dan akan dikembangkan lagi agar Handphone yang menggunakan IOS dan Windows Phone bisa menikmati aplikasi ini .



Read more >>

Tugas Softskill #1 - Pengantar Bisnis Informatika

TUGAS SOFTSKILL

1.    DEFINISI UMUM
A.    Bisnis adalah usaha menjual barang atau jasa yang dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi kepada konsumen (masyarakat) dengan tujuan utamanya adalah memperoleh keuntungan/laba (profit). Pada dasarnya, kita melakukan bisnis adalah untuk memperoleh laba atau keuntungan (profit).
B.    Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antarmedia.Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahanabad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

C.    Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi  disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet.

2.    BISNIS INFORMATIKA
Jenis bisnis informatika yang saya pilih adalah E-Commerce yaitu ItemKu.com .
Itemku hadir menjadi situs jual-beli terbesar dalam komunitas game online di Indonesia dan mempunyai layanan “itemku Safe Trading” yang menjamin 100% keamanan bertransaksi. Tidak hanya keamanan bertransaksi yang diperoleh pembeli dan penjual online, tetapi juga kemudahan bertransaksi karena praktis untuk digunakan.
Harapan itemku adalah mendorong dan mendukung komunitas game untuk membuat lebih banyak orang menyadari potensi penghasilan yang mereka bisa dapatkan selagi mereka masih bermain game.

Itemku melindungi penggunaan data dan informasi penting pengguna situs itemku. Data dan informasi yang dikumpulkan pada saat melakukan pendaftaran, mengakses dan menggunakan layanan di itemku, seperti email, nomor telepon atau telepon genggam, gambar (jika terdapat gambar) dan lain-lain akan dilindungi oleh kebijakan privasi dari itemku.
Kebijakan-kebijakan tersebut adalah:
1.        itemku melindungi semua informasi pengguna yang diterima pada saat pendaftaran, melakukan akses dan penggunaan seluruh layanan di dalam situs itemku.
2.        itemku melindungi semua hak merek yang digunakan pengguna situs itemku baik berupa gambar, nama, logo dan lain-lain.
3.        itemku berhak menggunakan data dan informasi pengguna situs itemku dalam rangka meningkatkan kualitas dan pelayanan itemku.
4.        itemku tidak bertanggung jawab apabila terjadi permasalahan diakibatkan pertukaran data dan informasi secara langsung antar pengguna situs itemku yang dilakukan tanpa keterlibatan itemku.
5.        itemku berhak memberikan data dan informasi yang dimiliki oleh pengguna situs itemku bila diwajibkan/dipersyaratkan berdasarkan oleh ketentuan hukum yang berlaku, petugas pengadilan dan/atau perintah resmi dari pemerintah/lembaga hukum.

Teknik Penjualan :
1.    Memilih Barang : Memilih barang yang diinginkan bias itu sebuah item atau akun game yang dijual di itemku.com , serta tersedia menu search untuk mempermudah pencarian .
2.    Klik tombol beli untuk barang yang diinginkan
3.    Memasukkan data id game atau bisa email untuk pengiriman kode voucher
4.    Pembayaran bisa dilakukan menggunakan Dompetku , Virtual Account , Bank ATM Bersama , dan membayar menggunakan pulsa .
5.    Setelah data sudah benar tinggal menunggu barang dikirim dan melakukan konfirmasi jika barang sudah diterima .

Kelebihan Itemku
1.    Itemku memberikan jaminan keamanan bertransaksi bagi setiap pengguna situs itemku yang menggunakan layanan itemku Safe Trading.
2.    Banyak pilihan item dan akun game yang dijual .
3.    Satu – satunya E-Commerce terpercaya untuk jual beli id dan voucher game
4.    Banyak pilihan cara pembayaran .
5.    Banyak promo menarik.

Kekurangan Itemku
1.    Masih belum terkenal seperti TOKOPEDIA , BUKALAPAK Dll.
2.    Tidak bisa chat langsung dengan penjual .
3.    Konfirmasi pembayaran agak lama.
3.    Perkembangan Bisnis Informatka di Indonesia.

Bisnis informatika di Indonesia tidak pernah mati apalagi pada saat ini kita sudah masuk ke era informasi yang semua hal harus menggunakan suatu teknologi yg bersifat informasi. Bisnis informatika di Indonesia telah tumbuh sebesar 15% setelah krisis ekonomi global pada tahun 2009, oleh karena itu Indonesia akan menjadi negara yang mempunyai pertumbuhan di bidang TIK yang sangat besar di kawasan Asia.
Teknologi informasi sangat berperan di dalam bidang – bidang seperti e-education, e-commerce, konsultan TI, softwarhouse dan IT developer. Dalam bidang e-education dapat dilihat sekarang banyaknya sekolah – sekolah yang sudah mengajarkan anak murid untuk bisa menggunakan atau mengoperasikan suatu komputer untuk mengerjakan suatu tugas yang diberikan oleh guru – guru mereka di sekolah dan sekolah – sekolah di kota besar seperti Jakarta sudah menggunakan sistem informasi untuk mempermudah pekerjaan di sekolah.
Dalam bidang e-commerce sekarang sudah banyak jual-beli yang dilakukan di dalam dunia maya atau internet, dari yang semula hanya menjual hardware atau software sekarang sudah merambah ke semua bidang seperti kegiatan jual-beli buku dimana pembeli tidak lagi harus ke toko buku untuk membeli buku yang mereka inginkan dan hanya duduk di depan komputer yang terkoneksi intenet pembeli hanya mentransfer uang yang di perlukan dan kemudian hanya menunggu sampai buku yang dibeli sampai di tempat mereka.
Sedangkan dalam bidang softwarehouse atau IT developer mereka bergerak di bidang pembuatan software dan pengembangannya, biasanya softwarehouse membuat software yang sudah dipesan khusus oleh suatu perusahaan sedangkan IT developer mereka membuat dan mengembangkan software dan kemudian memasarkannya ke berbagai daerah. Perkembangan teknologi informasi di Indonesia sangat dipengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi seperti hardware dan software komputer, sistem jaringan dan juga sistem telekomunikasi. Oleh karena itu kebutuhan akan tenaga kerja yang berbasis informasi sangat meningkat karena disebabkan banyaknya pekerjaan di berbagai bidang yang memerlukan kemampuan teknologi informasi.

Jenis dan tipe bisnis di bidang TIK antara lain :

1.    E-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, televisi, atau jaringan komputer. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
2.    E-education adalah bidang yang bergerak dalam memajukan pendidikan dalam bidang teknologi informasi.
4.    Softwarehouse adalah suatu perusahaan yang bergerak dalam bidang pembuatan software dan pengembangan suatu software. software tersebut biasanya di pesan langsung oleh suatu perusahaan yang sedang membutuhkan suatu software.
5.    IT konsultan adalah bidang yang bergerak dalam membantu suatu perusahaan dan individu dalam masalah IT dan akan akan memberikan solusi yang terbaik.
6.    IT developer adalah suatu perusahaan yang bergerak dibidang pembuatan dan pengembangan suatu system dan software.
            /2010/10/perkembangan-bisnis-informatika-di.html
TULISAN TENTANG PI

Pada penulisan ilmiah ini penulis  membuat sebuah program aplikasi berbasis Android yang memilki tema informasi lokasi lapangan futsal yang ada di daerah Depok. Aplikasi Peta pada smartphone ini dibuat dalam beberapa tahap. Di mulai dari tahap perancangan, pembuatan struktur navigasi, pembuatan stroryboard, pembuatan aplikasi, tahap instalasi aplikasi, sampai dengan tahap pengujian aplikasi pada beberapa smartphone android. Aplikasi ini ditujukan penggunaannya kepada semua kalangan. Dengan adanya aplikasi ini pengguna dapat dengan mudah  mendapat informasi lokasi lapangan futsal yang ada di Depok, karena aplikasi ini dapat berjalan pada telepon genggam  berbasis Android. Pada tahap uji coba tersebut dilakukan kepada beberapa smartphone seperti Redmi 1S , Samsung galaxy E5, Samsung galaxy A3, Samsung Galaxy Note 2, Samsung Galaxy S5, dan Sony C2. Dari hasil Uji coba tersebut aplikasi berjalan lancar, tampilan gambar dan letak button sesuai dengan perancangan. Aplikasi ini dapat berjalan dengan baik pada perangkat Android minimal versi 4.2 (JellyBean).
Rancangan struktur navigasi pada aplikasi Map Lapangan Futsal Pada Sistem Operasi Android Untuk Wilayah Depok ini menggunakan struktur navigasi hirarki atau yang sering disebut struktur navigasi yang bercabang, yaitu merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan. Tampilan pada menu utama disebut halaman utama, halaman tersebut mempunyai halaman percabangan yang disebut halaman pendukung dan jika dipilih akan menjadi halaman kedua, begitu seterusnya.
Setelah melalui tahap perancangan struktur navigasi kemudian langkah berikutnya adalah pembuatan aplikasi sesuai dengan rancangan sistem dan rancangan tampilan yang telah dibuat sebelumnya.
Pembuatan aplikasi dimulai dengan membuat halaman menu utama, di dalam menu utama terdapat pilihan Map, Address, History, About, dan keluar. Untuk pembuatan program ini pertama merancang tampilan (layout) yang berada di folder resource (res) program dan disimpan dalam bentuk (.xml) kemudian dilanjutkan membuat program (.java) yang terdapat dalam folder source (src) package aplikasi tersebut.
Dari keseluruhan penulisan dapat disimpulkan bahwa aplikasi peta lapangan futsal daerah Depok merupakan aplikasi informasi yang ditujukan penggunaannya untuk seluruh masyarakat yang berada di wilayah Depok khususnya. Dimana dengan aplikasi ini pengguna dapat mengetahui informasi lokasi lapangan futsal menggunakan smartphone yang berbasis Android. Pembuatan aplikasi android dengan peta harus mempunyai API key yang bisa didapat pada website developer google. API KEY tersebut memberikan akses untuk dapat menampilkan peta pada aplikasi yang dibuat.

-          Kelebihan Aplikasi FutsalMaps
1.      Simple
2.      Desain menarik
3.      Cukup lengkap
4.      Aplikasi ringan
5.      Bisa booking langsung

-          Kekurangan Aplikasi FutsalMaps
1.    Tidak bisa digunakan di IOS dan Windows Phone
2.    Daerah yang terjangkau hanya depok
3.    Belum bisa online
4.    Tidak ada menu search

PROMOSI
Persiapan promosi untuk aplikasi ini , mungkin akan saya upload ke Play Store dan disebarkan di forum – forum , dan akan dikembangkan lagi agar Handphone yang menggunakan IOS dan Windows Phone bisa menikmati aplikasi ini .


Read more >>

Tuesday, 26 July 2016

Tugas Softskill : PEMBUATAN GAME MENGGUNAKAN BLENDER



TUGAS SOFTSKILL

Nama Kelompok :
Raga Dimas Pradipta (57413141)
Purwo Adhi Nugroho (56413959)
Agung Sergio (50413360)
Adham Bachtiar Y.P (50413168)

Tentang Game

Initial State :
Game bowling merupakan game yang dibuat dengan menggunakan software blender, didalam game ini objek yang sangat penting adalah lintasan bowling. Pada tampilan menu terdapat 3 pilihan:
·         Menu “About” : Berfungsi untuk memberi tahukan cara bermain
·   Menu “Play” : Berfungsi untuk masuk ke tampilan game play dimana kita dapat memulai permainan tersebut.
·         Menu “Exit” : Mengakhiri permainan.
Aturan main(rules) game Bowling sebagai berikut :
·         Player harus menjatuhkan pin sebanyak-banyaknya
·         Player diberikan 3kali kesempatan untuk menjatuhkan pin

Goals :
Untuk memenangkan permainan ini, pemain harus menjatuhkan pin sebanyak-banyaknya.

Proses Pembuatan Game:


1.  Membuat Tampilan Awal Sebelum Memulai Permainan
Kita akan membuat 3 tombol untuk awal permulaan game yang terdiri dari About, Play dan Exit.



Cara membuatnya pertama-tama, buat sebuah scene baru.
Lalu tekan Shift+S, dan pilih cursor to center supaya cursor berada ditengah. Selanjutnya kita akan menambahkan sebuah camera dengan cara menekan Shift + A lalu pilih camera. Jika sudah kita akan atur rotation pada kamera menjadi X=0, Y=0, dan Z=0 pada sebelah kanan layar (tekan N), dan juga ganti Z lokasi disesuaikan.
Kemudian tambahkan 3 buah plane dan 2buah text hinga menjadi seperti gambar diatas, dan jangan lupa untuk member jarak antara plane dan juga text. Jika sudah jangan lupa untuk mengkonversi bentuk objek Text dari curve menjadi bentuk mesh dengan cara, select objek Play, tekan Alt+C pada keyboard lalu pilih “Mesh from Curve”.

2. Membuat Lintasan Bowling




Buatlah sebuah objek plane dan bentuk seperti arena pada permainan bowling. Untuk membuat arena bowling saya menggunakan subdivide, sebelum menggunakan subdivide kita masuk pada object mode terlebih dahulu. Kemudian kita extrude.


3.      Membuat Pin Bowling

membuat pin bowlingnya sama dengan cara subdivide agar tidak mengganggu arena bowlingnya kita buat pin pada layer 2
                                                                                         
                                      


4.      Membuat Bola Bowling dan Monyet(objek)

                                      


penggeraknya dengan menggunakan uv speare. Apabila kita ingin lebih halus tekan ctrl+4.


Logic editor pada objek

         

































Operating Systems :
·                     Windows XP, Vista or 7
·                     Mac OS X 10.5 and later
·                     Linux
·                     FreeBSD
Minimal specs for Hardware :
·                     1 GHZ Single Core CPU
·                     512 MB RAM
·                     1024 x 768 px Display with 16 bit color
·                     3 Button Mouse
·                     Open GL Graphics Card with 64 MB RAM
Read more >>

Saturday, 23 April 2016

​ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) PADA GAME

Pengertian Kecerdasan Buatan




          Kecerdasan buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Konsep Kecerdasan Buatan  

     Ø  Turing Test, Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing). Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai.

     Ø  Pemrosesan Simbolik, Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah.

     Ø  Heuristic, Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar.

     Ø  Inferensi (Penarikan Kesimpulan) à AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll

     Ø  Pencocokan Pola (Pattern Matching) à Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional



“State of the Art” AI

  v  Deep Blue mengalahkan Kasparov, juara dunia Catur.
  v  PEGASUS, suatu sistem memahami ucapan yang mampu menangani transaksi seperti mendapatkan informasi tiket udara termurah.
  v  MARVEL: suatu sistem pakar real-time memonitor arus data dari pesawat Voyager dan setiap anomali sinyal.
  v  Sistem robot mengemudikan sebuah mobil dengan kecepatan yang cepat pada jalan raya umum.
  v  Suatu diagnostik sistem pakar sedang mengkoreksi hasil diagnosis pakar yang sudah punya reputasi.
  v  Agent pintar untuk bermacam-macam domain yang bertambah pada laju yang sangat tinggi .
  v  Subjek materi pakar mengajar suatu learning agent penalarannya dalam pusat penentuan gravitasi.

          Pada tahun 1769, dataran Eropa dikejutkan dengan suatu permainan catur yang dapat menjawab langkah-langkah permainan catur yang belum ditentukan terlebih dahulu. Mesin ini disebut dengan Maelzel Chess Automationdan dibuat oleh Wolfgang Von Kempelan (1734-1804) dari Hungaria. Akan tetapi mesin ini akhirnya terbakar pada tahun 1854 di Philadelphia Amerika Serikat.banyak orang tidak percaya akan kemampuan mesin tersebut. Dan seorang penulis dari Amerika Serikat, Edgar Allan Poe (1809-1849) menulis sanggahan terhadap mesin tersebut, dia dan kawan-kawannya ternyata benar, bahwa mesin tersebut adalah tipuan, dan kenyataannya bukanlah aoutomation, tetapi merupakan konstruksi yang sangat baik yang dikontrol oleh seorang pemain catur handal yang bersembunyi di dalamnya.

Usaha untuk membuat konstruksi mesin permainan terus dilanjutkan pada tahun 1914, dan mesin yang pertama kali didemonstrasikan adalah mesin permainan catur. Penemu mesin ini adalah Leonardo Torres Y Quevedo, direktur dari Laboratorio de Automatica di Madrid, Spanyol. Beberapa tahun kemudian, ide permainan catur dikembangkan dan diterapkan di komputer oleh Arthur L. Samuel dari IBM dan dikembangkan lebih lanjut oleh Claude Shannon.

Artificial Intelligence pada Game


            Perkembangan game saat ini tidak lepas dari kecerdasan buatan (artificiall intelligence). Kecerdasan buatan merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti manusia dan komputer dimungkinkan untuk dapat berfikir.
Berdasarkan perkembangan game yang pesat pada masa ini, maka tidak dipungkiri bahwa dibutuhkan sesuatu yang berbeda pada rule permainannya. Hal ini sangat berkaitan dengan kecerdasan buatan (artificiall intelligence) yang diterapkan pada game.

           Sebelumnya, sebuah sistem game, jika sudah dimainkan sampai tuntas oleh seorang , maka ketika player yang sama memulai lagi permainan dari awal, maka rulepermainannya akan sama. Namun, untuk saat ini sesuai dengan perkembangan game dan kecerdasan buatan yang diterapkan, sistem dalam game sudah dapat belajar mengenali pola permainan dari player dan ketika player tersebut memulai permainan kembali, maka sistem ini akan menggunakan rule yang berbeda untuk pemain yang sama ini, sehingga game menjadi lebih menarik dan menantang untuk dimainkan.

Contoh game sederhana yang melakukan pendekatan AI adalah

1.      Game PacMan
Pemanfaatan AI dalam game ini digunakan untuk mencari jalur terpendek untuk menentukan targetnya. Pada game ini dapat kita lihat bahwa hantu-hantu (komputer) yang menjadi musuh Pacman dapat mempertimbangkan dan memilih jalan yang tercepat untuk menangkap dan mengepung sang Pacman (pemain). Bahkan ketika sang Pacman memakan bola yang bisa membuat si hantu menjadi lemah maka sang hantu akan langsung segera menghindari sang Pacman secepatnya. Tindakan seperti itu memang terlihat mudah namun pada kenyataannya pembuatan hal tersebut cukup sulit dilakukan. Pembuatan hal tersebut membutuhkan algoritma yang mungkin sedikit rumit terutama bagi orang awam.






2.      Game Tic Tac Toe 
Merupakan game yang bertujuan untuk melatih otak dan untuk hiburan semata. Game TicTacToe lebih dikenal di Indonesia sebagai Game Catur Jawa karena prinsip permainan game Tic Tac Toe sama dengan Game Catur Jawa. Cara memainkan game tersebut dengan memberikan Nilai X atau O pada tiap pemain. Pada game TicTacToe terdiri dari 9 kolom yang berfungsi untuk meletakan nilai tersebut. Yang mana untuk memenangkan game tersebut pemain harus dapat membentuk nilai X atau O berbentuk vertikal, horizontal atau diagonal pada kolom tersebut. Letak AI dalam game ini adalah kesulitan yang diberikan kepada pemain pertama, yaitu kita, dalam arti user untuk memenangkan game ini oleh komputer yang berperan sebagai pemain kedua, dimana pemain kedua ini diciptakan sebagai AI.




Jadi keberadaan AI dalam teknologi game sangat lah membantu. Yang pertama AI dapat menjadi lawan bermain yang cukup tangguh. Lalu yang kedua AI dapat melatih otak kita untuk berpikir keras lagi dalam menyelesaikan game yang kita mainkan. Dengan adanya AI kita juga tidak perlu repot untuk mencari lawan bermain jika memang kita sedang tidak ada lawan bermain. Sebagai contoh kita dapat bermain Counter Strike dimana yang menjadi musuh kita merupakan Bot (komputer) yang memiliki kecerdasan yang cukup tinggi. Dia dapat menemukan pemain lalu menyerangnya. Selain itu game-game lain seperti The Sims, dimana pemain (user) dapat berinteraksi dengan objek lain yang disediakan dalam permainan tersebut.

SUMBER :
http://adaruddy.wordpress.com/2011/03/09/game-artificial-intelligence/

Read more >>

Saturday, 19 March 2016

TEKNOLOGI GAME DAN BISNIS DALAM GAME KOMPUTER

PERKEMBANGAN TEKNLOGI GAME


Perkembangan teknologi sangat berpegaruh terhadap perkembangan game, dimana perubahannya akhir-akhir ini makin pesat berkembang. Pada sekitar awal dekade 80-an, sebenarnya sudah ada persaingan ketat antar perusahaan game dalam memasarkan produknya. Game yang populer dengan nama video game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega dan Nintendo.



Video game atau Console game ini adalah sebuah bentuk dari multimedia interaktif yang digunakan untuk sarana hiburan. Game ini dimainkan dengan menggunakan sebuah alat yang bisa digenggam oleh tangan dan tersambung ke sebuah kotak alat atau console. Alat yang digenggam tangan tadi dikenal dengan nama joystick. Isinya adalah beberapa tombol-tombol sebagai kontrol arah maju, mundur, kiri dan kanan, dimana fungsinya adalah untuk berinteraksi dan mengendalikan gambar-gambar di layar pesawat televisi. Game ini juga biasanya dimainkan dengan memasukan sebuah keping CD yang bisa diganti-ganti atau cartridge yang harus dimasukkan ke dalam game console.


Video game dengan console kini juga sudah berkembang pesat. Saat ini, pemain yang cukup dominan adalah X-Box dari Microsoft dan PlayStation keluaran Sony. PlayStation (PS) telah sukses dengan PSP-nya yang portable dan PS2 yang fenomenal karena harganya yang cukup murah, sekitar Rp.1,5 juta. Saat ini di pelosok perumahan umumnya terdapat rental PS2 yang bisa dimainkan dengan biaya berkisar hanya Rp.1,500 per jam. PlayStation ini sendiri telah mengeluarkan versi baru, yaitu PS3 dengan harga banderolyang masih mahal, Rp.7 juta-an per unit (pada pertengahan 2007). Tidak diragukan lagi, tampilan dan akselerasinya jauh lebih halus dan cepatdari generasi pendahulunya.


Para gamers lama kelamaan menginginkan suatu permainan yang tidak saja dapat dimainkan oleh 2 orang, tapi juga bisa dimainkan secara massal dan bersamaan tanpa memandang jarak misalnya antar daerah satu yang lainnya hingga menembus jarak antar negara. PlayStation dan X-Box pun tampil sebagai sebuah console yang sudah bisa dimainkan secara online.


Selain dari console, game juga bisa dijalankan dari personal computer (PC) atau sering juga disebut juga PC game. Game di PC tidak kalah menariknya dibanding dengan di console.


Di dalam video game atau console game kita menemukan adanya lingkungan bermain game yang lebih sederhana dibanding pemain di PC game, bukan hanya terutama karena keterbatasan fitur dari joystick, tapi karena disebabkan keterbatasan teknologi di dalam perangkat keras (hardware) pada console serta output resolusi visual yang secara potensial lebih rendah.


Seperti kita ketahui, pada setiap PC umumnya terdapat sebuah keyboard dan sebuah mouse yang bisa digunakan dalam desain permainan game yang lebih kompleks. Gambar grafik yang ditampilkan di PC game lebih hidup dan tajam, tergantung dari pemakaian display adapter card atau video card yang digunakan pada mainboard komputer.


Semakin mutakhir dan besar kapasitas memori video card-nya, maka semakin halus pula resolusi dan akselerasi game-nya. Sedangconsole game biasanya dimainkan di televisi, dimana ketajaman gambar lebih rendah dan game biasanya dimainkan dari jarak dekat.Jenis game yang tersedia untuk sebuah video game atau console ditentukan dari tuntutan pasar dan tren. Video game atau console menurut anggapan banyak orang, lebih dianggap sebagai mainan anak-anak kecil, sedangkan PC adalah mainan mereka yang lebih ‘dewasa’. Karena itu, beberapa tahun lalu, console lebih banyak terlihat memainkan game yang lebih sederhana, seperti platform games, tembak-menembak (shoot-em-up) dan pukul-memukul (beat-em-up). Sedang PC game lebih didominasi ke genre RPG, strategi dan simulasi.Dengan adanya perkembangan video game atau console diantara pasar orang dewasa, perbedaannya dengan PC game juga semakin berkurang.


Akhir-akhir ini strategy games, role-playing games dan game simulasi, walau tidak sebanyak di PC game, sudah bisa didapatkan di video game.


Awalnya, jika kita bermain sendiri di PC atau komputer, yang menjadi lawan kita adalah komputer itu sendiri. Tetapi dengan sistem jaringan (LAN: local area network), kita bisa melawan orang lain pada komputer yang terpisah, yang lebih dikenal dengan istilah multiplayer. Untuk dapat memainkannya, kita harus menghubungkan PC atau komputer ke sekelompok PC lainyang saling terhubung.


Multiplayer game ini bisa dimainkan dengan jaringan lokal tanpa akses internet, tetapi bisa juga dengan menggunakan akses internet. Multiplayer game yang tidak membutuhkan akses internet disebut juga sebagai LAN game.


Di Indonesia sendiri, sejak tahun 2000-an, LAN game didominasi oleh game tembak-menembak, diantaranya Counter Strike (CS) dan game strategi Warcraft. Game ini masih memiliki keterbatasan dalam jumlah pemain. Lawan kita dalam game hanya terbatas pada jumlah PC yang terhubung dalam jaringan lokal tersebut. Jika game tadi ingin lebih dimainkan secara massal, secara bersamaan dan tanpa mempertimbangkan jarak, maka PC itu harus terhubung dengan jaringan internet. Karenadari aplikasinya yang harus terhubung atau online dengan internet, maka banyak orang menyebutnya sebagai online game




BISNIS DALAM GAME KOMPUTER



Di zaman modern ini, tidak dipungkiri lagi bahwa game sangat berperan untuk sebagian besar pengguna teknologi, terutama pengguna komputer. Game merupakan sarana hiburan di tengah padatnya aktvitas yang dilalui. Namun, game ternyata juga dapat dijadikan sebuah bisnis yang menjanjikan. Dengan hobi para gamer ini, tentu terdapat peluang untuk mendapatkan profit.


Bisnis dalam game komputer berkembang pesat seiring dengan berkembangnya teknologi canggih saat ini. Dahulu kita hanya dapat menikmati game yang tersedia di dalam komputer itu sendiri, seperti pinball dan solitaire. Namun sekarang sudah tersedia game online, dan juga games yang dapat didownload baik free maupun berbayar. Games berbayar juga merupakan bisnis karena sama saja dengan kita mengeluarkan uang untuk membeli sebuah barang. Games berbayar ini biasanya memberikan kepuasan tersendiri bagi pembelinya, karena terdapat fitur yang bagus di dalamnya. Perkembangan lainnya ialah warung internet atau yang sering kita dengar dengan istilah warnet. Warnet kini identik dengan game online yang mereka sediakan, adapun game berbayar yang disediakan warnet sehingga kita hanya tinggal memainkannya. Baik anak kecil hingga orang dewasa mempunyai hobi bermain game online ini. Dengan menyediakan tempat, perangkat komputer yang lengkap, dan fasilitas pendukung lainnya, membuat gamers betah berlama-lama untuk bermain.


Game/permainan adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.


Beberapa waktu lalu istilah “game” yang dalam bahasa Indonesia adalah “permainan” identik dengan anak-anak selaku pemain. Tentunya dalam permainan itu suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang menurut mereka itu dapat menyenangkan hati mereka. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online.


Saat ini perkembangan games di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.


Aplikasi games dapat dijalankan pada berbagai platform. Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk advergames adalah :


1. Personal Computer berupa aplikasi games pada PC. Games ini dijalankan pada personal computer. Pada media Personal Computer, durasi waktu penayangan adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience/pemain, maka selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games ini biasanya menggunakan Language C++ / C#, membutuhkan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.


2. Web Based Games. Yaitu aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut. Corporate yang memiliki keinginan mengumpulkan komunitas internet dan sekaligus memperkenalkan product/brandnya kepada komunitas Internet sangat cocok memilih media games online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan karena dapat meningkatkan traffic pada suatu website Bila games yang dibutuhkan simple maka diperlukan waktu pengembangan yang relative lebih singkat 1-2 bulan.


3. SmartPhones/PocketPC. Aplikasi games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun windows mobile 5.0. Product yang memiliki target market status ekonomi A,B dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising. Games bertemakan strategi ataupun simulasi bisnis pada umumnya lebih disukai oleh orang-orang golongan ini. Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut


4.CellPhones / Mobile Phones. Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones sebenarnya bisa dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial pelanggan dengan golongan Status Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang memiliki target golongan ABG, remaja, anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada golongan inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi yang tersedia pada mobile/cellphones mereka. Mereka biasanya aktif mencari aplikasi bersifat fun atau game yang dapat mengisi waktu senggang mereka. Waktu pengembangan untuk membuat aplikasi pada devices ini relative lebih pendek yaitu 1-3 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.


Industri game memang masih terbilang baru di Indonesia. Kendati begitu, perkembangannya sudah sangat pesat dan menjadi bisnis yang sangat menggiurkan. Penyebab utamanya adalah berkembangnya era teknologi dan komunikasi.


Perkembangan ini terlihat dari banyaknya game center yang terus bermunculan, terutama yang menyediakan jasa gameonline. Bukan tanpa alasan game online menjadi semakin marak dan digandrungi, karena fasilitas online memungkinkan sebuah game dapat dimainkan oleh 100 orang lebih secara bersama-sama dalam satu waktu.


“Bisnis game online di dalam negeri masih besar, disebabkan ekonomi Indonesia yang tumbuh di atas 6% dari tahun ke tahun. Besarnya potensi pasar tersebut memberikan dukungan kepada Megaxus untuk tetap eksis,” kata Eva Mulawati, Managing Director PT. Megaxus Infotech dalam peluncurangame ‘Heroes of Atarsia’ di Senayan City, Jakarta.


“(Bahkan) jumlah pemain game online Indonesia meningkat antara 5% hingga 10% setiap tahunnya, terutama karena semakin pesatnya infrastruktur internet,” tambahnya.


Masuknya game online ke Indonesia sendiri baru terjadi pada tahun 2001 dengan masuknya Nexia Online. Sejak saat itu, berbagai game dari masing-masing genre seperti action, sports, hingga RPG (Role-Playing Game) terus bermunculan


Game menjadi gaya hidup


Akibatnya, tidak bisa dipungkiri bahwa game telah menjadi gaya hidup tersendiri. Mulai dari game di Facebook, game offline (PC, PlayStation, mobile), serta game online (PC dan mobile) kerap dimainkan oleh masyarakat Indonesia. Komunitas-komunitas berbasis game pun bermunculan. Alhasil, industri game pun jadi kian kompetitif.


“Industri game di Indonesia sangat marak dan kompetitif dengan market potensial yang sangat besar,” ucap Eva. “Saat ini game sudah menjadi sebuah lifestyle,” lanjutnya.


“Diharapkan, perkembangan industri game dapat memperoleh perhatian dan dukungan pemerintah, karena industri game sangat potensial dalam meningkatkan perekonomian negara,” harap Eva.


Menurut catatan Megaxus, sepanjang tahun 2013, industri game di Indonesia mengalami peningkatan sebanyak 35% dari tahun sebelumnya, dengan pendapatan senilai US$ 190 juta, dan ada lebih dari 25 juta pemain game online (sekitar 80% via PC kemudian 20% lewat mobile).


Tren game


Meski hingga kini game yang dimainkan lewat PC masih lebih ramai dibandingkan dengan mobile, namun menurut prediksi Megaxus, mobile games akan populer dan menjadi tren. Jika benar, maka industri game di Indonesia harus mulai membuat game berbasis smartphone dari sekarang.


“Industri game berikutnya akan lebih ke mobile, karena penetrasinya sangat cepat, terutama di tahun 2014 ini,” jelas Eva.


Sementara ketika ditanya apakah Megaxus juga akan membuat game versi mobile, Wida Handoyo, Marketing Manager PT. Megaxus Infotech mengatakan, “Ya pasti, kita sedang berencana untuk membuat game mobile, tapi kita masih belum bisa beritahukan secara pasti, game seperti apa dan kapan dikeluarkannya.”


Contoh untuk bisnis dalam game komputer itu beragam. Seperti kita dituntut melakukan pembayaran untuk game tersebut. Maksud dari pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu :
A. Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.

B. Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll.

Mungkin kita juga tidak asing mendengar permainan Let's Get Rich. LGR merupakan permainan monopoly yang sudah dimodifikasi sedemikian rupa. Ini merupakan game yang kita jumpai di gadget, baik android maupun iOs. Dalam game ini kita sangat membutuhkan diamond yang berfungsi untuk membeli item bagus yang dapat meningkatkan peluang kita untuk menjadi pemenang. Diamond ini pun dapat dijadikan bisnis karena mengharuskan kita mengeluarkan uang untuk mendapatkannya.

SUMBER
Read more >>