"Sang juara bukan yang tak pernah gagal, tapi yang tak pernah berhenti mencoba meski mengalami kegagalan, sampai kesuksesan menghampirinya"

Sunday, 22 March 2015

Definisi Web Science , Sejarah Web Science Dan Arsitektur Web

DEFINISI WEB SCIENCE , SEJARAH WEB SCIENCE 
DAN ARSITEKTUR WEB




Pengertian Web Science :

Web Science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web, Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.



Sejarah Web Science :

Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting.
Aktifitas WSRI fokus pada (i) artikulasi agenda penelitian untuk komunitas scientific, (ii) mengkoordinasi pengembangan materi pembelajaran Web Science dan (iii) mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini.
Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan amal-the Web Science Trust (WST). WST berkerja sama dengan World Wide Web. Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web Science. the Foundation mempunyai misi untuk meningkatkan Web. the Trust dan the Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentag Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat luas.



Arsitektur Website 

Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.   

Macam-macam Arsitektur Web :

-        -   Pattern /Pola
-       -    Framewok
-       -    Model View Control (MVC)
-        -   Struts
-        -   Codeigniter
-        -   Integrasi Sistem

Read more >>

Friday, 30 January 2015

Tugas Akhir Softskill New Media

Cara Membuat Blackberry ID (BBM)



Read more >>

Saturday, 10 January 2015

Tugas Softskill Kelompok

ini adalah video pembuatan bootloader windows 7/8



Link Alterntive
https://www.youtube.com/watch?v=kaJl-iJiGDg
Read more >>

Wednesday, 19 November 2014

Tugas Softskill : 5 New Media


5 New Media


1. Path



Path adalah sebuah aplikasi jejaring sosial pada telepon pintar yang memungkinkan penggunanya untuk berbagi gambar dan juga pesan. Penggunaan dari Path ditargetkan untuk menjadi tempat tersendiri untuk pengguna berbagi dengan keluarga dan teman-teman terdekat. Dave Morin, salah satu dari pendiri Path dan CEO dari perusahaan tersebut berkata: “Yang menjadi visi utama kami adalah untuk membuat sebuah jejaring dengan kualitas yang tinggi dan menjadikan pengguna nyaman untuk berkontribusi setiap waktu.” 
Perusahaan ini berawal dengan aplikasi pada iPhone dan juga website lalu merilis versi Android kemudian. Perusahaan ini berkompetisi dengan jejaring sosial lainnya seperti Instagram.
Berpusat di San Fransisco, California, perusahaan ini didirikan oleh Shawn Fanning dan mantan Eksekutif dari Facebook, Dave Morrin. Path didirikan dengan tujuan membuat sebuah jurnal yang interaktif bagi penggunanya.


Penggunaan Path berbeda dari jejaring sosial lainnya di mana hanya pengguna yang telah disetujui yang dapat mengakses halaman Path seseorang. Status privasi dari aplikasi ini menjadikan Path lebih eksklusif dari berbagai jejaring sosial yang ada. Path dapat digunakan di iPhone, iPad, iPod Touch, dan Android versi apapun. Aplikasi ini tersebar melalui Apple Application Store dan berbagai situs aplikasi lainnya.



2. SoundCloud




SoundCloud adalah sebuah platform distribusi suara secara online yang memungkinkan kolaborasi, promosi, dan distribusi dari rekaman suara.


Fitur utama dari SoundCloud adalah memungkinkan seniman meng-upload musik mereka dengan URL khusus. Yang dimana hal ini kontras dengan MySpace, yang hanya memposting musik di situs MySpace. Dengan membiarkan file suara yang akan tertanam di mana saja, SoundCloud dapat dikombinasikan dengan Twitter dan Facebook untuk membiarkan anggota menjangkau khalayak yang lebih baik.



3. Twitter





Twitter adalah layanan jejaring sosial dan mikroblog daring yang memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan berbasis teks hingga 140 karakter, yang dikenal dengan sebutan kicauan (tweet). Twitter didirikan pada bulan Maret 2006 oleh Jack Dorsey, dan situs jejaring sosialnya diluncurkan pada bulan Juli. Sejak diluncurkan, Twitter telah menjadi salah satu dari sepuluh situs yang paling sering dikunjungi di Internet, dan dijuluki dengan "pesan singkat dari Internet." Di Twitter, pengguna tak terdaftar hanya bisa membaca kicauan, sedangkan pengguna terdaftar bisa memosting kicauan melalui antarmuka situs web, pesan singkat (SMS), atau melalui berbagai aplikasi untuk perangkat seluler.

Twitter mengalami pertumbuhan yang pesat dan dengan cepat meraih popularitas di seluruh dunia. Hingga bulan Januari 2013, terdapat lebih dari 500 juta pengguna terdaftar di Twitter, 200 juta di antaranya adalah pengguna aktif. Lonjakan penggunaan Twitter umumnya berlangsung saat terjadinya peristiwa-peristiwa populer. Pada awal 2013, pengguna Twitter mengirimkan lebih dari 340 juta kicauan per hari, dan Twitter menangani lebih dari 1,6 miliar permintaan pencarian per hari.[9][10][11] Hal ini menyebabkan posisi Twitter naik ke peringkat kedua sebagai situs jejaring sosial yang paling sering dikunjungi di dunia, dari yang sebelumnya menempati peringkat dua puluh dua.



4. Instagram



Instagram adalah sebuah aplikasi berbagi foto yang memungkinkan pengguna mengambil foto, menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram sendiri. Satu fitur yang unik di Instagram adalah memotong foto menjadi bentuk persegi, sehingga terlihat seperti hasil kamera Kodak Instamatic dan polaroid. Hal ini berbeda denganrasio aspek 4:3 yang umum digunakan oleh kamera pada peranti bergerak.
Instagram dapat digunakan di iPhone, iPad atau iPod Touch versi apapun dengan sistem operasi iOS 3.1.2 atau yang terbaru, dantelepon genggam Android apapun dengan sistem operasi versi 2.2 (Froyo) ke atas. Aplikasi ini dapat diunggah melalui Apple App Store dan Google Play.

Pada tanggal 9 April 2012, diumumkan bahwa Facebook setuju mengambil alih Instagram dengan nilai sekitar $1 miliar.



5. Facebook




Facebook adalah sebuah layanan jejaring sosial yang diluncurkan pada bulan Februari 2004, dimiliki dan dioperasikan olehFacebook, Inc. Pada September 2012, Facebook memiliki lebih dari satu miliar pengguna aktif, lebih dari separuhnya menggunakan telepon genggam. Pengguna harus mendaftar sebelum dapat menggunakan situs ini. Setelah itu, pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman, dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna dengan ketertarikan yang sama, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah atau perguruan tinggi, atau ciri khas lainnya, dan mengelompokkan teman-teman mereka ke dalam daftar seperti "Rekan Kerja" atau "Teman Dekat".

Facebook didirikan oleh Mark Zuckerberg bersama teman sekamarnya dan sesama mahasiswa Universitas Harvard, Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz dan Chris Hughes. Keanggotaan situs web ini awalnya terbatas untuk mahasiswa Harvard saja, kemudian diperluas ke perguruan lain di Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Situs ini secara perlahan membuka diri kepada mahasiswa di universitas lain sebelum dibuka untuk siswa sekolah menengah atas, dan akhirnya untuk setiap orang yang berusia minimal 13 tahun. Meski begitu, menurut survei Consumer Reports bulan Mei 2011, ada 7,5 juta anak di bawah usia 13 tahun yang memiliki akun Facebook dan 5 juta lainnya di bawah 10 tahun, sehingga melanggar persyaratan layanan situs ini.



SUMBER :



Read more >>

Sunday, 5 October 2014

Tugas Softskill : Definisi New Media beserta Pandangan , Manfaat ,Komponen dan Aplikasinya



Definisi New Media

New Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. New Media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh New Media adalah Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD.


Pandangan New Media

New Media merupakan perkembangan baru dari media-media yang telah digunakan manusia. Karakternya yang merupakan bentuk digital tentu memudahkan dalam bertukar informasi dan berbagai kegiatan lainnya. Namun dalam perkembangannya, New Media bisa memberikan nilai negatif juga, yaitu dapat mengakses situs yang berbau porno dan kekerasan dengan mudah dan memberikan efek ketagihan bagi penggunanya. Jadi sudah seharusnya perkembangan New Media diikuti juga dengan kebijakan orang yang memanfaatkannya.

Manfaat New Media

Dari penjelasan New Media diatas maka dapat diketahui New Media memiliki beberapa manfaat sebagai berikut:

1. Arus informasi yang dapat dengan mudah dan cepat diakses dimana saja dan kapan saja.
2. Sebagai Media transaksi jual beli
3. Sebagai media hiburan contohnya game online, jejaring social, streaming video, dll
4. Sebagai media komunikasi yang efisien. Kita dapat berkomunikasi dengan orang yang berada jauh   sekalipun, bahkan bertatap muka dengan video conference.
5. Sarana pendidikan dengan adanya buku digital yang mudah dan praktis

Berikut disampaikan juga beberapa kekurangan dari New Media yaitu sebagai berikut:

Terbukanya informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker   dengan tujuan-tujuan tertentu.

Virus. Terbukanya arus informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan mudah menyebar.

Rasa ketagihan berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring social.

Komponen New Media


Komponen dari new media yaitu : Handphone, Internet, dan Komputer. Handphone / Smart Phone dapat dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Smart Phone kita dapat mengakses bebesapa situs jejaring sosial diantaranya Facebook, Twitter, Email, Plurk, Heello, FourSquare, dan lain sebagainya.
Dengan SmartPhone kita dapat lebih cepat mendapatkan informasi yang kita inginkan atau juga memberikan informasi yang kita dapatkan sesuai dengan kenyataan. Misalkan di situs jejaring Twitter, kita dapat mendapatkan informasi tentang kejadian sekitar dengan memfollow akun yang berhubungan dengan berita yang baru. Internet dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer dijadikan sebagai komponen New Media karena computer juga dapat memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan, antara Smart Phone dengan Internetm dan juga Komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya.

Aplikasi New Media


Pada saat perkembangan teknologi sedag berkembang dengan sangta cepatnya, pasti banyak sekali produk-produk multimedia yang semakin banyak juga yang akan kita ketahui, baik itu melalui media massa, ataupun media elektronk seperti internet pada saat ini.
Seiring dengan berkembang pesatnya media saat ini, saya akan membahas tentang beberapa aplikasi new media yang sudah awam kita gunakan sehari hari sebagai sarana untuk membantu kita dalam berbagai bidang. Contohnya yang sudah sangat banyak digunakan oleh masyarakat adalah Facebook. Siapa yang tak kenal dengan jenis jejaring sosial ini? Dari mulai anak anak sampai orang dewasa bahkan sudah sangat familiar dengan nama ini. Begitu pula berbagai jenis aplikasi new media lain yang juga sudah banyak digunakan masyarakat. Beberapa contohnya akan saya bahas dalam artikel ini :

1. Facebook
Siapa sih yang kenal dengan nama ini? Ya, hapir semua orang sekarang memiliki akun Facebook, mulai dari anak anak sampai orang dewasa berlomba lomba memperluas jaringan sosial mereka dengan menggunakan salah satu jenis new media ini. Facebook adalah sebuah social networking yang baru saja dirintis pada tahun 2006 oleh seorang mahasiswa Harvard yang bernama Mark Zuckerberg.Fitur fitur yang disediakan oleh Facebook cukup lengkap jika dibandingkan dengan social networking yang lain, fitur yang disediakan antara lain notes, wall, photos, aplikasi itunes, video, causes, dll, juga masih banyak aplikasi games, ataupun sejenisnya yang bisa digunakan melalui Facebook ini.

2. Youtube
YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) populer yang didirikan pada Februari 2005 oleh tiga orang bekas karyawan Paypal,:Chad Hurley, Steven Chen dan Jawed Karim. Menurut perusahaan penelitian Internet Hitwise pada Mei 2006 YouTube memiliki pangsa pasar sebesar 43 persen.
Para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis. Umumnya video-video di YouTube adalah klip musik, fil, TV serta video buatan para penggunanya sendiri. Format yang digunakan video-video di YouTube adalah .flv yang dapat diputar di penjelajah web yang memiliki plugin Flashplayer.

3. MySpace
4. Twitter
5. Wikipedia

Read more >>

Wednesday, 25 June 2014

LA - Menghilangkan Angka Menggunakan VB

LAPORAN AKHIR



Mata Praktikum        : Algoritma dan Pemrograman 2A (AP 2A)

Kelas                          : 1IA16

Praktikum Ke-           : 2 (Dua)

Tanggal                     : 9 April 2014

Materi                         : Perulangan VB

NPM                           : 50413168

Nama                         : Adham Bachtiar Yuda Perkasa

Ketua Asisten           : Febrian Reza

Nama Asisten           :

Paraf Asisten                        :

Jumlah Lembar        : 5 Lembar






LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014




1.    List Program


1.    Logika Program
Analisa Program :
Program ini merupakan latihan dalam mebuat program menggunakan Microsoft visual basic. Versi Microsoft Visual Basic 6.0. Pada program ini saya menggunakan kondisi perulangan yang terdapat pada Microsoft Visual Basic, yaitu kondisi perulangan (do while loop). Di sini saya akan membuat program Perulangan angka namun dengan menghilangkan angka (5)  menggunakan perulangan (do while loop) .


Penjelasan program :

Sebelum melakukan coding , saya membuat 1 textbox , 2 label ,1 Command Button , 1 List dan 1 Frame . Setelah itu saya beri variabel masing – masing .

1. Dim akhir As Integer
    Dim awal As Integer

Dim merupakan sebuah syntax untuk mendeklarasikan sebuah variabel sehingga program bisa mengenali syntax dengan baik .

2. awal = 1

Syntax diatas untuk mendeklarasikan bahwa nilai awal adalah 1

            3. akhir = Val(Text1.Text)
           
             Syntax diatas mempunyai fungsi sebagai alat untuk mendeklarasikan bahwa akhir = textbox 1 yang merupakan tempat menginput data sehingga program berjalan sesuai keinginan . .

            4. Do
    If (awal <> 5) Then
                     List1.AddItem (awal)
               End If
                       
Syntax diatas berfungsi untuk membuat sebuah parameter untuk  menghilangkan angka 5 dalam perulangan yang terjadi , List1.Additem (awal)  merupakan syntax untuk menampilkan hasil dari perulangan pada List 1 .

            5. awal = awal + 1

Syntax diatas berfungsi untuk melakukan perulangan kembali dengan menambahkan nilai 1 pada variabel awal .


            6 Loop While awal <= akhir
           
Syntax diatas berfungsi untuk melooping atau mengulang perintah sampai batas akhir / nilai yang kita input

            7 End Sub

End Sub berfungsi untuk menghentikan proses atau batas akhir dari syntax .


            INI ADALAH SYNTAX PENUH DARI PROGRAM INI


Private Sub Command1_Click()
Dim akhir As Integer
Dim awal As Integer

awal = 1
akhir = Val(Text1.Text)
Do
If (awal <> 5) Then
    List1.AddItem (awal)
End If
awal = awal + 1
Loop While awal <= akhir
End Sub



Output Program





Read more >>

LA - Database Pada Visual Basic

LAPORAN AKHIR



Mata Praktikum        : Algoritma dan Pemrograman 2A (AP 2A)

Kelas                          : 1IA16

Praktikum Ke-           : 3 (Tiga)

Tanggal                     : 16 April 2014

Materi                         : Database pada VB

NPM                           : 50413168

Nama                         : Adham Bachtiar Yuda Perkasa

Ketua Asisten           : Febrian Reza

Nama Asisten           :

Paraf Asisten                        :

Jumlah Lembar        : 5 Lembar











LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014


Sebelum memulai membuat program database pada VB , saya membuat Format Database terlebih dahulu pada microsoft Access seperti berikut :








Setelah membuat format database diatas pada microsoft access , sekarang saya memulai coding pada visual basic agar terkoneksi dengan microsoft access .

Tampilan Awal Program



Cara Koneksi Microsoft Access ke Visual Basic





Klik kanan pada adodc kemudian pilih property , muncul general pilih build dan cari letak database yg telah dibuat tadi .
                       












Kemudia pilih RecordSourche dan pilih nama tabel yang telah dibuat




Kemudian lihat di properties data grid pada kolom dataSource pilih Adodc1 , kemudia retreive pada data grid .




                           

     
.    List Program
             












2.    Logika Program
Analisa Program :
Program ini merupakan latihan dalam mebuat program menggunakan Microsoft visual basic. Versi Microsoft Visual Basic 6.0. Pada program ini saya menggunakan sebuah sistem database yang terkoneksi dengan visual basic .
Di sini saya akan membuat program Input Database dengan dikoneksikan dengan Microsoft Access


Penjelasan program :

Sebelum melakukan coding , saya membuat 4 textbox , 5 label ,1 Data Grid , 1 Adodc dan 2 Command Button . Setelah itu saya beri variabel masing – masing .

1. Adodc1.Recordset.AddNew

Syntax diatas merupakan sebuah syntax untuk membuat sebuah record baru pada adodc .

2. Adodc1.Recordset.Fields("NPM") = Text1.Text

Syntax diatas untuk input data NPM pada datagrid . input data tersebut didapatkan jika kita input data pada textbox1.

            3. Adodc1.Recordset.Fields("Nama") = Text2.Text
           
Syntax diatas untuk input data NAMA pada datagrid . input data tersebut didapatkan jika kita input data pada textbox2.

            4. Adodc1.Recordset.Fields("Alamat") = Text3.Text
           
Syntax diatas untuk input data Alamat pada datagrid . input data tersebut didapatkan jika kita input data pada textbox3.

            5. Adodc1.Recordset.Fields("Kelas") = Text3.Text
           
Syntax diatas untuk input data Alamat pada datagrid . input data tersebut didapatkan jika kita input data pada textbox4.

            6. Adodc1.Recordset.Update

Syntax diatas berfungsi untuk membuat record atau data baru pada datagrid jika data yang pertama telah terpenuhi .


            7 End Sub

End Sub berfungsi untuk menghentikan proses pada program atau merupakan batas akhir dari syntax .
           
            Pada CommandButton 2
                       
            Adodc1.Recordset.Delete
           
Syntax diatas berfungsi untuk menghapus data yang salah , atau data yang sudah tidak dibutuhkan lagi .


            INI ADALAH SYNTAX PENUH DARI PROGRAM INI


Private Sub Command1_Click()

Adodc1.Recordset.AddNew
Adodc1.Recordset.Fields("NPM") = Text1.Text
Adodc1.Recordset.Fields("Nama") = Text2.Text
Adodc1.Recordset.Fields("Alamat") = Text3.Text
Adodc1.Recordset.Fields("Kelas") = Text4.Text
Adodc1.Recordset.Update
End Sub

Private Sub Command2_Click()
Adodc1.Recordset.Delete

End Sub



Output Program





Read more >>